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Código Secreto - PT

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Código Secreto é um jogo para dois a oito jogadores que mistura intriga, espionagem e pistas secretas. Ponha-se na pele de um espião e descubra a identidade dos seus companheiros de equipa! Este jogo, extremamente competitivo, exige a colaboração entre os membros de cada equipa para alcançarem juntos a vitória. Código Secreto foi lançado em 2015 e concebido pelo prestigiado Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Through the Ages, Mage Knight). Permite partidas de 2 a 8 jogadores, com idade mínima recomendada de 14 anos e uma duração aproximada de 15 minutos.

Os jogadores dividem-se em duas equipas, procurando equilibrar capacidades e números. Uma partida normal exige pelo menos quatro jogadores (2 equipas de 2 pessoas), embora existam variantes para dois ou três jogadores. Cada equipa escolhe um jogador para ser o chefe da rede de espionagem. Os dois chefes espiões sentam-se do mesmo lado da mesa e conseguem ver a posição de todos os espiões secretos e do assassino. Os restantes jogadores sentam-se em frente aos seus chefes e atuam como Agentes de Campo. Entre eles são dispostas 25 cartas, cada uma com uma palavra impressa, formando um quadrado de 5x5.

Os chefes espiões dão, à vez, pistas compostas por uma única palavra. Uma pista pode relacionar-se com várias das palavras em cima da mesa. O chefe tem também de dizer um número, que indica aos colegas de equipa quantos nomes de código estão relacionados com essa pista. Os agentes de campo tentam adivinhar a que palavra ou palavras o chefe se refere. Quando um agente toca numa palavra, o chefe espião revela a sua identidade secreta. Se for um dos seus agentes, a equipa pode continuar a adivinhar até ficar sem ideias para a pista dada ou até apontar para alguém que não pertence à equipa; se falhar ou parar, passa a vez à equipa adversária. Ganha a primeira equipa a contactar todos os seus agentes. Mas atenção! Se for revelada a carta do assassino, o jogo termina de imediato e a equipa que a revelou perde.

Os chefes espiões não podem mostrar qualquer emoção e devem limitar-se a dizer a pista e o número. O jogo tem ainda um último elemento: a ampulheta. A qualquer momento, um jogador pode ativar a ampulheta se achar que uma equipa está a demorar demasiado tempo na sua investigação. Isto torna o jogo muito mais dinâmico!

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